Fable perd sa plume principale: la responsable narrative s’en va de chez Playground

Les choses à retenir :
1. La responsable narrative de Fable quitte Playground Games.
2. Playground Games est l’un des plus gros studios des Xbox Game Studios.
3. Plusieurs employés ont déjà quitté le studio pour fonder leurs propres studios.
4. Le départ d’Anna Megil est un coup dur pour le développement du reboot de Fable.
5. Il n’y a pas eu de communiqué officiel détaillé sur les raisons du départ d’Anna Megil




La responsable narrative de Fable a quitté Playground Games, et cela ne fait pas vraiment plaisir aux joueurs. Cela représente un véritable coup dur pour les Xbox Game Studios, qui perdent l’un des talents les plus précieux de leur entreprise. Après le départ récent de plusieurs employés qui ont décidé d’ouvrir leur propre studio, il semblerait que ce soit maintenant au tour d’Anna Megil de faire ses adieux à Playground Games.

Anna Megil était la responsable narrative du reboot tant attendu de Fable, et son départ pourrait bien chambouler le développement du jeu. Même si celui-ci a été présenté lors du Xbox Showcase en juin dernier, il est encore loin d’être terminé. On se demande donc comment cette décision affectera la qualité du jeu final.

Fable perd sa plume principale: la responsable narrative s'en va de chez Playground


Comme on peut s’en douter, Anna Megil n’a pas donné beaucoup d’informations sur les raisons de son départ. Elle a simplement indiqué qu’elle était attristée de quitter Fable derrière elle, mais qu’elle était prête à relever de nouveaux défis professionnels. Peut-être avait-elle besoin d’une pause après avoir travaillé sur le redémarrage épique dont tout le monde parle depuis des années ?

Il est clair que ce départ affectera certainement le développement futur du jeu Fable. Pourtant chez Playground Games on travaille dur pour assurer une transition en douceur afin que le projet reste sur les bons rails sans trop subir une perte notable.

Cependant vu l’état avancée des technologies modernes dans l’industrie ludique , nous ne doutons pas que chaque problème rencontré sera résolu rapidement . Le temps nous dira si ces défis seront relevés avec brio ou s’il y aura des retards supplémentaires qui impacteront la date de sortie du jeu. Bien entendu nous espérons tous que cela n’impactera pas la qualité finale du produit.

En fin de compte, Anna Megil a fait ce qu’il lui semblait bon pour sa carrière professionnelle, et il n’y a pas grand-chose à faire à part le respecter cette décision. Nous souhaitons le meilleur pour elle dans ses projets futurs et espérons voir toujours son travail dans les jeux à venir!



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