La Chine licencie l’homme qui voulait interdire le système gacha

Les choses à retenir :
1. La Chine licencie Feng Shixin pour son projet de suppression du système gacha pour les mineurs.
2. Un tremblement de terre sur le marché boursier chinois avec une chute de 80 milliards de dollars en valeur boursière combinée de Tencent et NetEase.
3. Mise en place d’une réflexion officielle sur la suppression du système gacha chez les mineurs et nouvelles restrictions.
4. Possible sous-entendu que la loi sera finalement rangée au fond d’un tiroir bien scellé.
5. La volonté de la Chine de limiter l’addiction des enfants/ados aux jeux vidéo et réseaux sociaux, malgré les enjeux économiques importants




La Chine a pris une décision controversée en licenciant Feng Shixin, l’homme qui tentait d’interdire le système gacha pour les mineurs. Cette action a provoqué un séisme sur le marché boursier chinois, avec une dépréciation de 80 milliards de dollars de la valeur combinée des entreprises Tencent et NetEase. Il semblerait que cette décision soit liée à un projet de loi visant à supprimer tout ce qui concerne le gacha chez les mineurs, ainsi que d’autres restrictions. La question demeure : ce projet va-t-il finalement aboutir ?

Cette éviction semble pointer du doigt Feng Shixin comme un bouc-émissaire, laissant entendre que la loi sera probablement enterrée (cinq sources ont confirmé à Reuters que son renvoi était lié à cette affaire). Cependant, cela témoigne des efforts constants de la Chine pour limiter l’addiction des enfants et adolescents aux jeux vidéo et aux réseaux sociaux ces dernières années. Malgré cela, il est difficile pour le pays de naviguer entre ses préoccupations sociales et économiques.

Il semblerait ainsi que même si la Chine souhaite protéger sa jeunesse des effets néfastes des jeux vidéo, elle se rend compte qu’une industrie gigantesque est en jeu chaque année. L’équilibre entre ces deux aspects reste complexe à trouver pour le gouvernement chinois. En attendant, l’affaire Feng Shixin illustre une nouvelle fois les défis rencontrés par le pays dans sa régulation du secteur du jeu vidéo

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