Pourquoi le jeu de Blizzard a été annulé : révélations de Bloomberg

Les choses à retenir :
1. Le projet Odyssey de Blizzard a été annulé après 6 ans de développement.
2. Le jeu s’inspirait de Minecraft et Rust.
3. L’annulation a été causée par un désaccord majeur entre les développeurs et les dirigeants de Blizzard.
4. Le jeu était initialement conçu sous Unreal Engine 5 avant que les dirigeants n’imposent l’utilisation du moteur maison Synapse.
5. Plusieurs employés ont été licenciés suite à cette annulation, tandis que d’autres ont rejoint de nouveaux projets chez Blizzard


Bloomberg a dévoilé les raisons derrière l’annulation du mystérieux projet Odyssey de Blizzard, qui a été mis à mort dans le cadre des récents licenciements chez Microsoft Gaming. Selon certaines fuites, le jeu était en développement depuis 6 ans et s’inspirait à la fois de Minecraft et de Rust. L’annonce interne de l’annulation a eu lieu quelques heures avant le communiqué public, suite à un désaccord majeur entre les développeurs et les dirigeants de Blizzard.

Le projet était initialement conçu et prototypé sous Unreal Engine 5, mais les dirigeants ont jugé que ce moteur n’était pas adapté pour un jeu proposant des vastes cartes pouvant accueillir jusqu’à 100 joueurs. Ils ont donc imposé l’utilisation du moteur maison Synapse, initialement prévu pour le mobile mais souhaitant être démocratisé pour des projets plus importants. Cependant, Synapse s’est avéré loin d’être optimal, laissant les développeurs patiner devant des outils peu performants.

Face à cette impasse, plutôt que de retourner en arrière pour plusieurs années de travail supplémentaires, l’annulation du projet fut jugée préférable. Malheureusement, cela a conduit au licenciement de plusieurs employés chez Blizzard tandis que d’autres ont rejoint de nouveaux chantiers au sein même de l’entreprise.

En somme, Bloomberg nous éclaire sur les coulisses tumultueuses entourant l’annulation du projet Odyssey tout en mettant en lumière les défis auxquels font face les entreprises lors du développement de jeux vidéo. Une histoire qui reste toutefois marquée par une pointe d’ironie face aux choix parfois discutables des décideurs au sein des grands studios de jeux vidéo

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