Abandon de Baldur’s Gate IV par Larian Studios : manque de motivation

Les choses à retenir :
– Larian Studios reconnaît avoir envisagé un Baldur’s Gate IV
– Manque de motivation et d’inspiration pour poursuivre la franchise
– Larian Studios fonctionne en continu grâce à des filiales dans le monde entier
– Déclarations de Swen Vincke sur les heures supplémentaires payées lors du développement de Baldur’s Gate III
– Ouverture d’une nouvelle branche en Pologne pour soutenir les projets futurs


Larian Studios semble actuellement jouir d’une excellente réputation, un peu à la manière de Keanu Reeves dans le monde du jeu vidéo. Malgré le fait que le studio polonais ait deux projets en cours, il est mis en avant suite aux récentes déclarations de Swen Vincke lors du dernier Digital Dragons. Celui-ci a reconnu avoir eu recours à des heures supplémentaires pour le développement de Baldur’s Gate III, bien que moins qu’auparavant avec Divinity Original Sin I & II, et a précisé que ces heures étaient correctement rémunérées. Malgré tout, les locaux étaient presque vides après 20h et il était très rare d’y croiser quelqu’un le week-end.

Larian Studios fonctionne quant à lui 24h/24 depuis plusieurs années sans interruption grâce à l’implantation de filiales à travers le monde, comme en Malaisie (GMT+7) et au Québec (GMT-6). Ainsi, en cas de problème en fin de journée, un employé peut rentrer chez lui pendant qu’un collègue prend le relais dans un autre fuseau horaire. Une septième branche a été ouverte en Pologne pour soutenir les six autres dans leurs futurs projets qui ne seront pas liés à Baldur’s Gate ou Donjons & Dragons mais probablement à Divinity.

Abandon de Baldur's Gate IV par Larian Studios : manque de motivation
Parlons maintenant de la licence emblématique qui a propulsé Larian Studios vers des sommets inattendus : un Baldur’s Gate IV était bel et bien envisagé par l’équipe. Cependant, il est apparu clairement que la motivation n’était plus présente pour poursuivre cette série. Swen Vincke explique : « Nous nous sommes demandés si nous avions encore la flamme. Et nous ne l’avions plus, c’était évident, donc autant ne pas le faire. » Travailler dans un environnement où la seule motivation n’est pas financière semble être une véritable chance pour les équipes créatives du studio

6 réponses

  1. flamme_creative dit :

    Les idées fusent chez Larian, mais sans la flamme, difficile de continuer sur Baldur’s Gate IV. Une décision courageuse !

  2. monde_entier dit :

    Ils ont ouvert des branches partout dans le monde et ont même une équipe en Pologne pour épauler les projets futurs. Studio mondial en action!

  3. crunch_time dit :

    Avec le crunch time et les heures supplémentaires payées chez Larian, on peut dire que la passion du jeu vidéo se ressent jusque dans nos manettes !

  4. joueur_divin dit :

    J’ai l’impression que chaque jeu de Larian Studios est comme un coup de baguette magique de Divinity Original Sin, simplement divin !

  5. studio24_7 dit :

    Larian Studios fonctionne 24h/24 avec des filiales à travers le monde, un vrai studio24/7 prêt à défendre ses jeux aux quatre coins du globe!

  6. weekend_warrior dit :

    Un vrai weekend warrior ce studio ! Travailler quasiment vide après 20h et rarement le week-end montre tout leur dévouement pour leurs projets

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