The order 1886 : regrets d’un co-fondateur de ready at dawn


Les choses à retenir :
– The Order 1886 a marqué les esprits malgré ses défauts.
– Andrea Pessino évoque le potentiel d’une suite non réalisée.
– L’accueil critique a eu un impact sur la franchise.
– De nombreuses scènes et détails ont été coupés avant la sortie.
– Un manque de temps a impacté la durée de vie du jeu.


**The Order 1886 : Andrea Pessino oscille entre regrets et espoirs**

Il existe des jeux qui, malgré leur qualité, tombent rapidement dans l’oubli, tandis que d’autres persistent dans nos mémoires sans égard pour leurs défauts. The Order 1886 appartient à cette seconde catégorie. Dix ans après sa sortie exclusive sur PlayStation 4, Andrea Pessino, co-fondateur de Ready at Dawn, revient sur cette aventure avec un mélange de nostalgie et de regret. Selon lui, si le projet avait eu un peu plus de soutien, le sort de cette franchise aurait pu être très différent.

The order 1886 : regrets d'un co-fondateur de ready at dawn
Pessino précise que ce ne sont pas les faibles ventes qui ont conduit PlayStation à abandonner cette licence après un seul épisode. En réalité, l’accueil critique fut déterminant. Avec une note de seulement 63 sur Metacritic, la réception du jeu était loin d’égaler les succès rencontrés par Ready at Dawn sur PSP avec des titres comme Daxter et God of War. Cette situation a représenté une véritable désillusion pour Sony en termes d’image.

The order 1886 : regrets d'un co-fondateur de ready at dawn
Il affirme : « Si nous avions obtenu ne serait-ce que 70 [sur Metacritic], nous aurions eu une suite, j’en suis convaincu ». Pourtant, il souligne que le jeu n’était pas mauvais en soi ; il manquait simplement d’originalité dans sa structure tout en étant visuellement impressionnant mais trop court et sans réelle valeur de rejouabilité. Pessino estime qu’avec un peu plus de temps pour peaufiner les détails du jeu et rallonger sa durée de vie, tout aurait été différent.

Un problème majeur durant le développement a été la suppression d’une grande partie du contenu initialement prévu. De nombreux éléments narratifs subtils ont disparu car l’équipe a dû renoncer à plusieurs scènes clés ; certaines séquences interactives ont même été transformées en cinématiques. Il déclare : « Nous avions besoin d’une année supplémentaire ; nous ne l’avons pas obtenue alors nous avons coupé… coupé… coupé ».

Si le développement avait suivi son cours idéalement, un second opus intitulé The Order 2 aurait pu voir le jour aux alentours de 2018 et inclure des fonctionnalités multijoueur, probablement coopératives

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