Les choses à retenir :
– It Takes Two a atteint 23 millions de ventes.
– La moitié des ventes provient de la Chine.
– Les ventes continuent d’augmenter depuis 3 ans.
– Josef Fares reste ouvert à divers types de jeux futurs.
– Split Fiction bénéficie d’un budget doublé par rapport à It Takes Two.
Dans une récente interview, Josef Fares a révélé des chiffres impressionnants concernant le jeu It Takes Two, qui a atteint 23 millions de ventes. Ce qui est particulièrement surprenant, c’est que la moitié de ces ventes proviennent d’un seul pays : la Chine. Ce succès explique en partie l’augmentation constante des ventes depuis trois ans, bien au-delà des promotions habituelles.
En attendant de voir comment le nouveau titre Split Fiction, prévu pour le 6 mars, se comportera à long terme, il convient de noter que son budget a été doublé par rapport à celui d’It Takes Two. Fares a également exprimé son attachement aux expériences coopératives, en particulier celles jouées en local. Cependant, il reste ouvert à explorer d’autres genres dans ses futurs projets, tant qu’ils ne s’inscrivent pas dans une logique de jeux comme service (GAAS), selon ses propres déclarations. Il n’a pas manqué de rappeler que son premier jeu emblématique, Brothers : A Tale of Two Sons, était initialement conçu comme un jeu solo


Putain j’ai aimé Brothers : A Tale of Two Sons et maintenant ce mec sort It Takes Two avec tout ce succès ? Chapeau bas, mec ! Hâte de voir ce que Split Fiction va donner
C’est incroyable de voir que la moitié des ventes viennent de Chine, c’est fou comme le marché asiatique explose ! J’espère que Split Fiction va suivre cette lancée !
Franchement, lorsqu’il dit qu’il préfère les jeux locaux plutôt que du GAAS… il a raison. On est tous dans la même galère quand on joue ensemble après tout!
23 millions ??? C’est ouf !!! Mais bon, qui aurait cru que les chinois allaient autant kiffer le jeu en cooper ?! La prochaine fois je fais un jeu sur du riz et je lance ma carrière