Les choses à retenir :
– Greg Zeschuk évoque des regrets concernant Jade Empire.
– Le jeu est sorti à la fin de vie de la Xbox.
– Zeschuk souhaitait un report pour en faire un titre de lancement Xbox 360.
– Microsoft a refusé cette demande, menant à des ventes décevantes.
– L’annulation d’une suite a été décidée après le faible succès commercial.
Greg Zeschuk, co-fondateur de Bioware, a récemment partagé des réflexions sur l’impact du lancement de Jade Empire sur Xbox lors de son passage dans le podcast My Perfect Console. Ce jeu, sorti en début d’année 2005, était un action-RPG se déroulant dans un contexte de Chine médiévale et avait bénéficié d’un soutien important de Microsoft, surtout après le succès retentissant de Star Wars : Knights of the Old Republic.
Cependant, Zeschuk a exprimé ses regrets quant à la décision de sortir Jade Empire à la fin du cycle de vie original de la console. À ce moment-là, une partie significative du studio était concentrée sur le développement du projet Mass Effect tandis qu’une autre finalisait Jade Empire. Selon lui, c’était une erreur stratégique de commercialiser un titre aussi vital alors que les joueurs commençaient déjà à se tourner vers la nouvelle génération de consoles qui allait débouler plus tard dans l’année.


Pff… 6 mois en plus et on aurait eu un jeu de ouf! Ça fait mal au coeur de penser à ce qu’on a raté
C’est fou comme une décision peut changer le cours d’une franchise, j’aurai aimé voir ce que Jade Empire aurait donné sur la Xbox 360 !
Quand tu penses que tout ça pourrait avoir changé l’histoire du RPG… c’est vraiment déprimant ! Mais c’était bien jugé en tout cas
Je suis absolument fan de Jade Empire, mais je vois pourquoi ça a fait flop. La concurrence était trop forte à l’époque