Les choses à retenir :
– Apple tente d’offrir des jeux AAA sur ses appareils mobiles
– Malgré des performances techniques au rendez-vous, les revenus ne suivent pas
– Les habitudes F2P des joueurs mobiles limitent le succès des jeux premium
– Les analystes prévoient un avenir sombre pour les jeux AAA sur mobile
– La démocratisation du Cloud Gaming limitera l’achat de jeux premium sur mobile
Les jeux AAA sur mobile peinent à séduire les joueurs, malgré les efforts d’Apple pour offrir des expériences de qualité sur ses appareils. En effet, si la technologie permet désormais de proposer des titres de haut niveau sur smartphones et tablettes, la réalité du marché reste plus complexe. Les données de MobileGamer, AppMagic et AppFigures révèlent que même des jeux renommés comme Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding ou Assassin’s Creed Village rencontrent des difficultés à convaincre les joueurs mobiles. Les chiffres de ventes oscillent entre quelques milliers d’unités vendues, ce qui contraste fortement avec le modèle économique dominant des free-to-play et leurs micro-transactions lucratives.
Les analystes restent pessimistes quant à l’avenir des jeux AAA sur mobile. Les habitudes de consommation privilégiant le modèle F2P, le manque de confort par rapport aux PC/console et la préférence des possesseurs d’appareils haut-de-gamme pour jouer sur d’autres supports expliquent en partie ce constat. De plus, l’émergence progressive du Cloud Gaming et des services par abonnement restreindra probablement davantage l’attrait pour les jeux premium sur mobile à l’avenir.
Ainsi, malgré les avancées technologiques indéniables, il semble que le marché du jeu mobile ne soit pas encore prêt à accueillir pleinement les productions AAA réservées traditionnellement aux autres plateformes
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