Everwild : une aventure de gestion plutôt que de survie, selon A.Robinson

Les choses à retenir :
1. Everwild est le prochain gros jeu de Rare.
2. Le concept serait plus proche de la gestion que de la survie, inspiré de Viva Pinata.
3. La bande-annonce datant de 2021 ne donne pas beaucoup d’informations sur le jeu.
4. Greg Mayles, un vétéran du studio, est impliqué dans le développement du jeu.
5. En 2018, personne n’aurait cru que Rare aurait réussi avec Sea of Thieves et pourtant ils ont réussi à en faire un succès
Everwild : Une nouvelle interprétation du concept de gestion Après une longue période d’absence sur la scène médiatique, on entend à nouveau parler de Everwild. Ce jeu est l’un des projets les plus attendus du studio Rare, connu pour avoir créé des titres tels que Banjo Kazooie ou encore Viva Pinata. Selon Andy Robinson, journaliste pour VGC et bien informé en ce qui concerne l’avancement du projet, Everwild serait davantage orienté vers la gestion que vers la survie.
Everwild : une aventure de gestion plutôt que de survie, selon A.Robinson
Bien entendu, cette annonce a suscité quelques questions chez les fans du jeu. Comment pourrait-on intégrer un système de gestion dans un univers aussi imaginatif et fantastique que celui de Everwild ? Pour tenter de répondre à ces interrogations, il convient d’analyser les indices disponibles sur le jeu.
Everwild : une aventure de gestion plutôt que de survie, selon A.Robinson
La bande-annonce dévoilée en 2021 ne nous donne pas beaucoup d’informations sur la nature exacte des mécaniques de gameplay. On peut cependant percevoir une atmosphère éthérée et poétique qui rappelle immédiatement celle de Viva Pinata. Cette similitude nous laisse supposer que le joueur aura pour objectif principal non pas la survie mais plutôt la construction d’un petit monde enchanté rempli de créatures colorées.
Everwild : une aventure de gestion plutôt que de survie, selon A.Robinson
Certains affirment que Greg Mayles serait impliqué dans le développement du titre. Ce vétéran du studio Rare est connu pour son travail sur diverses franchises telles que Banjo Kazooie ou Conkers Bad Fur Day mais surtout pour avoir été le créateur et le responsable principal des deux opus de Viva Pinata sortis en 2006 et 2008 respectivement.
Everwild : une aventure de gestion plutôt que de survie, selon A.Robinson
Si sa participation au projet est avérée, il y a de fortes chances pour que le jeu prenne la forme d’un immense bac à sable où le joueur aura toute liberté pour créer son propre écosystème. Il serait également possible d’imaginer des mécaniques de gestion plus classiques comme la collecte et l’entretien des ressources nécessaires à la survie des habitants de ce petit paradis.
Everwild : une aventure de gestion plutôt que de survie, selon A.Robinson
Le gameplay pourrait donc se baser sur un système de contrôle multipersonnage et il faudrait veiller au bien-être de chaque créature présente dans notre monde coloré. Le joueur deviendrait ainsi un véritable gardien, garantissant l’équilibre écologique et évitant les conflits entre espèces différentes. Il est cependant important de rappeler que toutes ces hypothèses restent pour le moment purement spéculatives. Rare n’a pas encore dévoilé clairement les intentions qu’ils ont en tête pour Everwild. Néanmoins, si notre analyse s’avère être juste, on peut rêver d’un jeu poétique offrant une expérience unique dans un univers fantastique où tout reste à construire. En somme, Everwild semble se diriger vers une interprétation originale du concept de gestion en proposant aux joueurs une immersion dans un monde enchanteur peuplé d’une diversité incroyable d’espèces animales. Nous ne pouvons qu’attendre avec impatience davantage d’informations sur ce titre prometteur qui pourrait bien être l’un des temps forts du catalogue Xbox lorsqu’il sera finalement disponible
https://www.youtube.com/watch?v=WSWnnQMSPjc

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