Gta vi : le 60fps difficile sur ps5 pro

Les choses à retenir :
– la ps5 pro rencontre des difficultés pour atteindre 60fps
– digital foundry met en garde sur les performances de gta vi
– les jeux gta ont historiquement ciblé 30fps ou moins
– rockstar pourrait opérer des choix différents pour la ps5 standard et xbox series x
– les améliorations de la ps5 pro dépendent de chaque éditeur


**GTA VI : Digital Foundry met en garde sur les performances à 60FPS sur PS5 Pro**

Quel que soit le point de vue qu’on puisse avoir sur la PlayStation 5 Pro, et malgré son prix qui suscite des débats, il est indéniable que l’une des principales préoccupations marketing de la console reste l’absence d’exemples tangibles montrant une différence technique significative par rapport aux produits récents. En fait, peu de nouveautés ont été présentées depuis des titres comme *The Last of Us II Remaster*.

Gta vi : le 60fps difficile sur ps5 pro
Depuis les premières spéculations concernant cette console, un titre revient souvent dans les discussions : *Grand Theft Auto VI*. Initialement prévu pour sortir dans quelques semaines ou mois, son lancement pourrait finalement être reporté à un an ou plus. Cela dit, ce jeu représente déjà un événement majeur tant pour la marque que pour l’industrie du jeu vidéo au sens large. Cependant, selon Digital Foundry – experts reconnus dans l’analyse technique des jeux – il semble peu probable que nous assistions à une amélioration miraculeuse du frame-rate.

Les jeux de la série GTA sont connus pour leurs simulations complexes nécessitant une puissance processeur considérable. Par conséquent, tous les jeux GTA sortis sur leurs premières consoles (excluant PC et remasters) ont généralement visé les 30FPS, voire moins. La PS5 Pro étant équipée du même processeur que la PS5 standard rendra donc très difficile d’atteindre les 60FPS.

Cela dit, si Rockstar décidait d’optimiser le jeu pour atteindre ces performances sur PS5 standard et Xbox Series X, cela resterait une autre histoire. Toutefois, il serait imprudent de compter là-dessus comme sur un miracle.

Sur ce sujet délicat, Tom Warren a souligné que les améliorations permettant à un jeu d’être estampillé « PS5 Pro Enhanced » dépendent entièrement des choix faits par chaque éditeur. Ce label pourrait ainsi être attribué simplement en cas d’augmentation de la résolution ou à un développeur qui se contenterait d’améliorer le Ray Tracing sans toucher ni à la résolution ni au frame-rate. Comme souvent dans l’industrie vidéoludique, on attend généralement des studios propriétaires qu’ils ouvrent la voie avec des exemples concrets.

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