Les dernières nouvelles sur PalWorld : ventes, audience Xbox et réaction de la Pokémon Company

Les choses à retenir :
1. Palworld a vendu 8 millions d’exemplaires en moins d’une semaine
2. Le jeu a atteint un pic de 2 millions de joueurs simultanés sur Steam
3. La feuille de route de Pocketpair comprend une meilleure gestion des serveurs, la correction des bugs et l’amélioration de l’IA des Pals
4. La Pokémon Company mène une enquête sur Palworld sans donner plus de détails
5. Des menaces de mort ont été proférées contre les équipes de Pocketpair


Le phénomène Palworld continue de faire parler de lui en ce début d’année 2024, avec des ventes impressionnantes dépassant les 8 millions en moins d’une semaine. De plus, le jeu a atteint un pic de 2 millions de joueurs simultanés sur Steam, un exploit que seul PUBG avait accompli auparavant. Sans compter l’audience sur Xbox Series, où Palworld a rencontré un succès surpassant celui de Fortnite aux États-Unis. L’équipe de développement s’est fixé comme priorité d’améliorer la gestion des serveurs, de corriger les bugs et d’améliorer l’intelligence artificielle des « Pals » (et on parle bien du comportement…). Ils prévoient également d’unifier le cross-play entre les différentes plateformes et d’ajouter du nouveau contenu tel que des biomes inédits, des nouveaux boss et des fonctionnalités PVP.

En parallèle, la Pokémon Company a fait savoir qu’elle était au courant de l’existence de Palworld et qu’elle menait une enquête à ce sujet sans donner plus de détails. Il semblerait que cette déclaration soit davantage destinée à calmer les ardeurs des fans trop attachés à Pokémon, certains étant allés jusqu’à proférer des menaces envers l’équipe derrière Palworld. Enfin, il est intéressant de noter que le mod proposant les skins de Sacha, Pikachu & co a été retiré aussi bien des serveurs que dans la visibilité Youtube.

Les dernières nouvelles sur PalWorld : ventes, audience Xbox et réaction de la Pokémon Company
Tout cela nous laisse penser que Palword est véritablement un phénomène qui ne cesse d’impressionner et susciter l’intérêt même au-delà du monde vidéoludique traditionnel

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