Les choses à retenir : – Annonce de la nouvelle IA Muse par Microsoft. – Capacité de générer visuels et gameplay en temps réel. – Lancement d’un catalogue accessible au public via Copilot Labs. – Collaboration avec Ninja Theory pour exploiter des données visuelles. – Évolution attendue dans le développement des jeux grâce à Muse.
Satya Nadella a récemment fait des annonces intéressantes concernant l’introduction d’une nouvelle intelligence artificielle, nommée Muse, que Microsoft prévoit de lancer. Lors d’un entretien sur la chaîne Dwarkesh Podcast, le PDG a indiqué que cette IA pourrait transformer l’expérience ludique en offrant un véritable catalogue de jeux générés en temps réel. Il a exprimé son enthousiasme en déclarant que cet outil engendrerait un nouvel effet « WOW », semblable à celui qu’il avait ressenti avec les premières démonstrations de ChatGPT et d’autres technologies comme Sora et Dolly.
Ninja Theory, qui a joué un rôle clé dans le développement de Muse, a même exploitée les données visuelles du jeu Bleeding Edge, ce qui pourrait donner une seconde vie à ce titre qui avait été mis de côté. Ce lancement n’est qu’un premier pas vers une évolution plus large de la technologie ; Muse sera également utilisée pour aider au portage d’anciens jeux vers des plateformes modernes.
Il est évident que les grands développeurs sont curieux face à cette avancée technologique. Par exemple, Josef Fares, connu pour son franc-parler et ses opinions bien arrêtées sur le modèle économique des jeux-service, reconnait également que l’évolution de l’IA est inéluctable. Selon lui, il vaut mieux s’adapter aux nouvelles possibilités offertes par ces outils plutôt que de leur résister. Les mois à venir devraient nous permettre de découvrir tout le potentiel créatif qu’apportera cette innovation dans notre expérience vidéoludique
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