Mike Darrah parle du phénomène des jeux annoncés des années avant leur sortie


Les choses à retenir :
– Les jeux annoncés bien avant leur sortie sont devenus courants dans l’industrie du jeu vidéo
– Mike Darrah explique que les annonces précoces sont motivées par des raisons financières et stratégiques
– Certains studios anticipent les annonces pour rassurer les éditeurs et obtenir un soutien financier
– L’annonce de jeux en développement précoce peut créer une fausse impression sur l’avancement du projet
– Des titres comme Dragon Age : Veilguard, The Elder Scrolls VI, Hellblade II ou Metroid Prime 4 sont concernés par ce phénomène


Mike Darrah revient sur la tendance des jeux AAA annoncés des années avant leur sortie, un phénomène qui ne cesse de prendre de l’ampleur. Les délais de développement s’allongent inévitablement, mais ce n’est pas la seule explication. Selon Mike Darrah, actuellement impliqué dans Dragon Age : The Veilguard, cette pratique est étroitement liée à des enjeux financiers et diverses autres raisons parfois surprenantes.

Certains éditeurs choisissent d’annoncer prématurément un jeu pour rassurer les investisseurs ou pour créer l’excitation chez les joueurs. Cependant, cette stratégie comporte des risques, comme le souligne Darrah. Il reconnaît que ces annonces hâtives ne sont pas toujours bénéfiques, mais elles sont devenues monnaie courante pour garantir la viabilité d’un projet dans un secteur en constante évolution.

Mike Darrah parle du phénomène des jeux annoncés des années avant leur sortie
L’exemple de The Elder Scrolls VI est mis en lumière, avec une annonce officielle dès 2018 alors que le jeu était à peine entré en phase de pré-production. Cette pratique peut donner l’impression d’un développement avancé alors qu’en réalité, seule une petite équipe y travaille activement.

Dragon Age : Veilguard lui-même a subi un délai conséquent entre son annonce et sa sortie effective 6 ans plus tard. D’autres titres tels que Hellblade II, Dragon Quest III HD, Metroid Prime 4 ou encore Kingdom Hearts IV sont également concernés par cette tendance à révéler prématurément les projets sans garantie quant à leur calendrier de développement

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5 réponses

  1. PlayStationFanatic dit :

    Vraiment cool ce sujet sur les annonces précoces dans le domaine du gaming, ça donne matière à réfléchir sur la façon dont sont gérés certains projets. Hâte d’en savoir plus sur les prochains hits!

  2. PixelGamer_94 dit :

    J’ai adoré cet article, vraiment intéressant de voir les coulisses de l’industrie des jeux vidéo et les enjeux financiers qui poussent parfois à des annonces prématurées. Vivement la sortie de Dragon Age : Veilguard !

  3. Geekette76 dit :

    Trop marrant de penser que certaines annonces se font avec du vent, genre juste pour rassurer les investisseurs. Mais bon, c’est le jeu ma pauvre Lucette !

  4. NinjaDuNet dit :

    Franchement, je kiffe écouter Mike Darrah parler de tout ça sur sa chaîne Youtube. C’est tellement cool d’avoir un aperçu des dessous du développement des gros jeux

  5. GameMaster-X dit :

    Cet article est super interessant! On voit bien ici tous les enjeux derrière la communication autour des AAA. J’ai hâte de découvrir ce que nous réserve l’univers du jeu vidéo dans les prochaines années

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