PNJ sous IA : la révolution des dialogues dans les jeux vidéo


Les choses à retenir :
1. Développement de l’IA dans les dialogues avec des PNJ
2. Annonce du partenariat entre Convai et Unity pour le Project Neural Nexus
3. Révélation du projet NEO NPC par Ubisoft, développé à Paris
4. Trois démos techniques mettant en avant des interactions avec des PNJ sous IA
5. Préoccupation concernant la réglementation face aux possibles abus des joueurs


La Game Developers Conference a récemment mis en avant l’avenir des dialogues avec les PNJ dotés d’intelligence artificielle. En effet, la tendance à l’implémentation croissante de l’IA est déjà bien connue, mais la GDC a permis de mettre en lumière un futur fantasme de l’industrie, évoqué par des géants tels que Microsoft Xbox et Rockstar : les conversations génératives.

Deux faits majeurs ont marqué le salon. D’une part, la société spécialisée Convai a annoncé un partenariat avec Unity pour le projet Neural Nexus, une sorte de démonstration technique impressionnante dont vous pouvez avoir un aperçu dans la vidéo ci-dessous. Bien que cette démo soit perfectible notamment au niveau de l’intonation, elle représente une avancée notable dans ce domaine.

PNJ sous IA : la révolution des dialogues dans les jeux vidéo
D’autre part, Ubisoft a présenté son projet NEO NPC en interne (behind-close-door), une technologie développée essentiellement à Paris qui permet d’avoir des échanges réels avec des PNJ dotés d’IA grâce à des commandes vocales.

PNJ sous IA : la révolution des dialogues dans les jeux vidéo
Trois démos techniques étaient présentées:

– La première consistait à dialoguer avec un PNJ nommé Bloom pour en apprendre davantage sur elle en fonction des questions posées par le joueur. Le comportement du PNJ évoluait selon l’intonation utilisée par le joueur.

– La deuxième mettait en scène Bloom au cœur d’une mission furtive impliquant un drone piloté par le joueur. L’IA réagissait en temps réel aux actions du joueur tout en répondant à ses interrogations.

– La troisième présentait Iron, un autre PNJ, lors de la planification d’une mission d’infiltration. Le joueur était encouragé à contester les propositions de l’IA tout en recevant son avis sur ses propres idées.

Cette technologie ouvre indéniablement des perspectives prometteuses pour les jeux vidéos, mais reste néanmoins soumise à une réglementation stricte afin d’éviter tout débordement potentiel provenant de certains joueurs tentés par des questions inappropriées

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