Les choses à retenir :
- Redfall est un jeu de tir coopératif développé par Arkane Studios qui combine des éléments d’immersive-sim avec un système de classes asymétriques et complémentaires.
- Le jeu propose quatre personnages distincts avec des capacités et des arbres de compétences uniques, et peut être joué seul ou avec des amis.
- Le gameplay implique de combattre des vampires et des cultistes humains dans un monde ouvert en utilisant une variété d’armes et de pouvoirs surnaturels.
- Redfall comprend des missions secondaires, des nids de vampires et la capacité d’invoquer un super-vampire appelé le Rook pour des défis et des récompenses supplémentaires.
- Le jeu sera disponible le 2 mai sur Windows PC et Xbox Series X, avec quatre modes de difficulté disponibles dès le départ.
Après avoir joué à Redfall d’Arkane Studios, je suis resté perplexe quant à la classification de ce nouveau jeu de tir coopératif issu des esprits qui nous ont apporté Prey et Dishonored. La chose la plus proche à quoi je peux comparer Redfall est un bac à sable immersif expansif qui tente de maintenir son récit au premier plan. Redfall n’est certainement pas un jeu de tir coopératif basé sur des hordes comme Left 4 Dead ou Warhammer 40,000 : Darktide – le directeur du studio Harvey Smith l’a déjà souligné. Oui, Redfall intègre des éléments coopératifs, mais comme les autres jeux d’Arkane, c’est avant tout une expérience solo. En fait, Smith encourage les joueurs à jouer au jeu en solo avant d’inviter des amis pour une représentation supplémentaire.
Pour la démo, j’ai joué Layla, dont l’allure et l’attitude en ont fait le choix évident pour moi. C’est une étudiante en médecine avec des pouvoirs magiques et une capacité ultime qui lui permet de faire appel à son ex petit-ami vampirique absolu pour obtenir de l’aide. Il serait facile de rejeter les quatre personnages de Redfall comme des archétypes de classe ; leur répartition des capacités les rend tous également adaptés aux rôles solos ou de soutien. Chaque personnage a deux capacités en temps mort en plus d’une capacité ultime qui se recharge en tuant des ennemis.
De plus, chaque personnage a sa propre attitude distincte ainsi que ses motivations et ses interactions avec le monde environnant. Avant de partir dans le monde ouvert, j’ai pu examiner mon équipement et allouer quelques points de compétence pour obtenir un bloc initial équivalent à ce que les joueurs expérimenteront environ une heure dans l’histoire principale.
En entreprenant ma mission dans la ville fictive nommée Redfall (chute rouge), j’ai rencontré relativement peu d’habitants sur les rues principales mais j’ai repéré plusieurs patrouilles ennemies composées principalement vampires ainsi que divers obstacles environnementaux allant du réservoir d’essence aux batteries automobiles.
L’utilisation judicieuse éléments environnementaux est essentielle lorsqu’on doit affronter un groupe important d’ennemis puisque notre provision munitions est limitée tandis que vampires ont tendance à ignorer balles conventionnelles.
En somme : malgré ses éléments immersifs amusants – tel que jouer avec des vampires – il y aura beaucoup moins zombies donc moins drôle qu’un vrai film « Shaun of the Dead » !
Les types différents se caractérisent par leurs aptitudes spéciales : Les Siphons par exemple sont capables vidange continue votre santé tout en la remplaçant par eux-mêmes tandis que Les Shrouds limitent votre vision jusqu’à ce qu’ils soient neutralisés.
Heureusement, l’arsenal éclectique dans Redfall vous propose plusieurs solutions intéressantes pour résoudre le problème vampirique local grâce notamment aux nombreuses armes improbables telle que lanceurs multi-broches réalisées avec divers matériaux récupérés tels que queues billard ou guitares.
Les missions secondaires incluent généralement petits objectifs faciles accompagnés souvent par petites récompenses sous forme expérience ou bien objets utiles quand terminées avec succès.
Au final , bien qu’il soit standard pour un jeu open-world shooter , gameplay proposée dans cette tranche initiale promet être intéressante surtout selon genre imm-sim associée système asymptomatique complémentaire classique .
Le gameplay solide associé aux capacités surnaturelles donne un bon point départ aux joueurs pour découvrir l’intrigue et se familiariser avec ses systèmes avant finalement briser leur routine habituelle (avec leurs amis) lorsque le jeu sera disponible dès mai 2022 sur Windows PC et Xbox Series X. »
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