Les choses à retenir :
– Resident Evil 7 rencontre un échec sur sa version iOS
– Moins de 2000 joueurs dans le monde en deux semaines
– Moins de 30.000$ générés pour Capcom
– Capcom annonce que Resident Evil 9 sera réalisé par Koshi Nakanishi
– Questionnement sur la rentabilité des AAA sur mobile
Le célèbre jeu Resident Evil 7 connaît un nouveau revers avec sa version iOS. Malgré les efforts de communication déployés par Capcom, le constat est sans appel : les AAA sur mobile peinent à convaincre. En effet, d’après les données fournies par Appfigures, la version iOS (compatible uniquement avec l’iPhone 15 Pro & Pro Max) n’a attiré que moins de 2000 joueurs à travers le monde depuis son lancement il y a deux semaines. Ce chiffre se traduit par des recettes inférieures à 30 000 $ pour Capcom après déduction de la commission d’Apple. Une situation qui soulève des questions quant à la rentabilité de ce secteur à long terme. Toutefois, Capcom et la franchise s’en remettront aisément, d’autant plus que Resident Evil 9 est déjà en préparation sous la direction de Koshi Nakanishi, déjà derrière le succès du septième opus
![Resident Evil 7 flop monumental sur iOS Resident Evil 7 flop monumental sur iOS](https://www.le-blog-du-geek.com/wp-content/uploads/2024/07/a403b62115d60c26883b4d9a6754fe02-1024x576.jpg)
Moins de 2000 joueurs en deux semaines ?! Capcom doit sérieusement revoir sa stratégie pour les jeux mobiles, c’est la cata
Capcom devrait peut-être se concentrer sur d’autres plateformes plutôt que de perdre du temps avec des versions iOS qui ne rapportent rien
Je suis déçu de voir que Resident Evil 7 ne trouve pas son public sur iOS, pourtant c’est un jeu incroyablement immersif
Allez Capcom, on ne baisse pas les bras ! On veut plus de Resident Evil sur mobile, même si là c’était un peu raté
Si tu veux sauver le monde d’une invasion zombie, mieux vaut éviter l’iPhone 15 Pro & Pro Max. Dommage !
Resident Evil 9 réalisé par Koshi Nakanishi ? Autant dire qu’on peut s’attendre à du lourd et ça, ça me botte ! #Hype
LOL moins de 30.000$, Capcom va devoir faire les fonds de tiroir pour payer le café des développeurs !
Franchement, qui aurait pu penser qu’un jeu aussi célèbre ferait un flop pareil sur mobile ? C’est à n’y rien comprendre !