Les choses à retenir : – split fiction a vendu un million d’exemplaires en 48 heures – le jeu est développé par josef fares – it takes two avait mis un mois pour atteindre ce chiffre – split fiction propose un prix réduit et aucun dlc ni micro-transactions – le marché chinois contribue fortement aux ventes
Split Fiction réalise un véritable exploit en atteignant le million de ventes en seulement 48 heures. Electronic Arts a pris la bonne décision en renouvelant sa confiance envers Josef Fares, car ce dernier semble prêt à réitérer l’expérience réussie d’It Takes Two, qui avait mis un mois entier pour atteindre cette même barre. Actuellement, It Takes Two s’est écoulé à 23 millions d’exemplaires, avec une belle part de son succès attribuée au marché chinois.
Ce qui est remarquable avec Split Fiction, c’est qu’il est proposé à un tarif inférieur aux standards habituels et inclut également un pass permettant d’inviter gratuitement un ami à jouer. De plus, le jeu se passe de DLC et de micro-transactions, ce qui soulève des interrogations sur l’évolution du secteur. Où cela nous mène-t-il ?
Eh bien dis donc, on voit que Josef Fares n’a pas besoin d’artifices pour cartonner! Bravo à lui!
J’suis fan de Josef Fares, il fait des miracles avec ses jeux, mais là c’est du lourd sérieux!
Nan mais sérieusement, qui aurait cru qu’EA serait capable d’un truc comme ça?!! Ils ont dû changer leur façon de penser ou quoi?
C’est marrant cette histoire de pas de DLC. On dirait que EA a enfin compris le truc ! À voir sur le long terme
Hahaha, je me demande si tous les autres devs prennent note.. Sinon ils vont vite finir aux oubliettes