Les choses à retenir :
1. Microsoft n’est pas intéressé par la réalité virtuelle en raison du faible nombre d’utilisateurs.
2. L’objectif de Microsoft est de toucher 10 millions de joueurs pour ses productions coûteuses, ce qui est actuellement impossible avec la VR et la RA.
3. Le PlayStation VR ne représente que 5 millions de ventes.
4. Meta a revendiqué 20 millions de Quest, mais pour un public encore peu fidèle.
5. Des rumeurs circulent sur un possible Game Pass spécial Quest pour relancer le marché et peut-être susciter l’intérêt de Microsoft à l’avenir
Matt Booty, haut dirigeant chez Xbox, a récemment déclaré que le marché de la réalité virtuelle ne l’intéressait pas actuellement en raison d’une audience encore trop faible. Cela contraste avec les efforts déployés par des concurrents tels que Sony et Meta pour pousser cette tendance. En effet, Sony a récemment lancé son Playstation VR 2 et Meta annonce avoir vendu 20 millions de casques Quest sur plusieurs générations. Pourtant, selon Matt Booty, Microsoft souhaite avant tout toucher un public plus large pour ses productions coûteuses et atteindre au moins 10 millions de joueurs, y compris à travers son offre Game Pass.
Il est vrai que jusqu’à présent, le marché de la réalité virtuelle n’a pas réussi à convaincre une audience suffisamment nombreuse. Le Playstation VR de Sony ne compte que 5 millions de ventes et même les chiffres avancés par Meta ne concernent qu’un public encore peu fidèle à ce type d’appareils. Pour atteindre les objectifs ambitieux fixés par Xbox, il faudrait donc une croissance significative du marché dans les années à venir.
Pour l’heure, il semble que cela soit difficilement envisageable alors même que certains concurrents cherchent à stimuler l’engouement autour de la réalité virtuelle. C’est dans ce contexte qu’on entend parler d’un hypothétique « Game Pass » spécial pour les casques Quest qui pourrait susciter un regain d’intérêt pour cette technologie auprès du grand public.
Reste donc à savoir si Microsoft se montrera sensible aux opportunités offertes par la réalité virtuelle ou s’il continuera sur sa trajectoire actuelle. En tout cas, une chose est sûre : la compétition s’intensifie entre les différents acteurs du marché pour s’imposer dans ce domaine prometteur
1. Microsoft n’est pas intéressé par la réalité virtuelle en raison du faible nombre d’utilisateurs.
2. L’objectif de Microsoft est de toucher 10 millions de joueurs pour ses productions coûteuses, ce qui est actuellement impossible avec la VR et la RA.
3. Le PlayStation VR ne représente que 5 millions de ventes.
4. Meta a revendiqué 20 millions de Quest, mais pour un public encore peu fidèle.
5. Des rumeurs circulent sur un possible Game Pass spécial Quest pour relancer le marché et peut-être susciter l’intérêt de Microsoft à l’avenir
Matt Booty, haut dirigeant chez Xbox, a récemment déclaré que le marché de la réalité virtuelle ne l’intéressait pas actuellement en raison d’une audience encore trop faible. Cela contraste avec les efforts déployés par des concurrents tels que Sony et Meta pour pousser cette tendance. En effet, Sony a récemment lancé son Playstation VR 2 et Meta annonce avoir vendu 20 millions de casques Quest sur plusieurs générations. Pourtant, selon Matt Booty, Microsoft souhaite avant tout toucher un public plus large pour ses productions coûteuses et atteindre au moins 10 millions de joueurs, y compris à travers son offre Game Pass.
Il est vrai que jusqu’à présent, le marché de la réalité virtuelle n’a pas réussi à convaincre une audience suffisamment nombreuse. Le Playstation VR de Sony ne compte que 5 millions de ventes et même les chiffres avancés par Meta ne concernent qu’un public encore peu fidèle à ce type d’appareils. Pour atteindre les objectifs ambitieux fixés par Xbox, il faudrait donc une croissance significative du marché dans les années à venir.
Pour l’heure, il semble que cela soit difficilement envisageable alors même que certains concurrents cherchent à stimuler l’engouement autour de la réalité virtuelle. C’est dans ce contexte qu’on entend parler d’un hypothétique « Game Pass » spécial pour les casques Quest qui pourrait susciter un regain d’intérêt pour cette technologie auprès du grand public.
Reste donc à savoir si Microsoft se montrera sensible aux opportunités offertes par la réalité virtuelle ou s’il continuera sur sa trajectoire actuelle. En tout cas, une chose est sûre : la compétition s’intensifie entre les différents acteurs du marché pour s’imposer dans ce domaine prometteur
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